あさりのみそしるダイアリー

ココロおだやかに暮らしてます😌

プログラミング

Microsoft Q&A for .NET

Microsoft .NET向けの質問&回答フォーラム「Microsoft Q&A for .NET」がオープンしました。 devblogs.microsoft.com docs.microsoft.com プログラミングに関する疑問を質問して、その解決策を得るコミュニティは、いくらかありますが、今回のコミュニティは…

【プログラミング】Visual Studio 2019 バージョン 16.8 がリリースされました!

プレビュー版として提供されていた、マイクロソフトの統合開発環境(IDE) Visual Studio 2019 バージョン 16.8 が、正式版としてリリースされました! docs.microsoft.com Visual Studio Installer から更新できます。 同日提供が開始された .NET 5 を含む、…

【プログラミング】.NET 5.0 正式版がリリースされました!

C#でおなじみのマイクロソフトのアプリ開発フレームワークの最新版 .NET 5.0 がいよいよ正式版としてリリースされました! devblogs.microsoft.com ダウンロードはこちらから。 dotnet.microsoft.com Visual Studio 2019 で利用可能です。 正式版が出るまで…

ゴーコン := GopherCon 2020 が開催されます

来週9日から13日にかけて、オンラインでプログラミング言語「Go」を愛するGopher向けのオンラインカンファレンスが開催されます。 www.gophercon.com 英語ですが、身近なところだとメルカリの人とかもスピーカーとして登壇するみたいです。 参加するには…

【Jetson】とりあえず外観動画をアップしました

youtu.be 先日、NVIDIA Jetson Nano 2GB 開発者キットを買ったよー! という記事を書きました。 www.asarinomisosoup.com そのときは、メインPCで別動画の編集中だったのでアップできませんでしたが、そちらの作業が終わったので、サクッと撮影した動画を編…

NVIDIA Jetson Nano 2GB がやってきた!!

11月4日着の荷物がヤマト宅急便から届きました。 宅急便お届け予定メールに、依頼主:RE物流センターとあって、誰や!と思ったのですが・・・ Jetson Nano 2GB DevKit!! キミかー! さっそく開封しました。 箱は小さいです(つい最近、仕事で Jetson Xa…

10~12日の.NETオンラインカンファレンスで、いよいよ .NET 5.0 が正式リリース!?

今月正式リリースを迎えるマイクロソフトの新しいフレームワーク「.NET 5.0」。 今月10~12日(現地時間)に3日間のオンラインカンファレンスが実施され、その初日にお披露目となるもようです。 devblogs.microsoft.com 80を超えるライブセッションが放…

.NET 5 で gRPC のパフォーマンスが向上するみたい(´・ω・`)

みんな大好きgRPC。 リモートプロシージャコールで広く使われはじめているフレームワークです。 私も使っています(´・ω・`) そんな gRPC ですが、11月に正式リリースされる .NET 5 では、従来の .NET Core 3.1 や、他の言語と比べても、かなりいい具合にパ…

.NET for Apache Spark??(´・ω・`)

.NET for Apache Spark と呼ばれる、フリーでオープンソースでクロスプラットフォームなビッグデータ分析フレームワークが、Version 1.0 を迎えたそうです。 devblogs.microsoft.com dotnet.microsoft.com そもそも Apache Spark ってなんやねんみたいなとこ…

MFCプログラマー歓喜ですか?(´・ω・`)

Visual Studio 2019 バージョン16.8 から、MFCウィザードにおける Typelib と ActiveX サポートが追加されるそうです。「追加」というよりは「復活」に近いようです。 devblogs.microsoft.com アナウンスブログに動画があるけど、再生できないんだよなぁ(´・ω…

.NET 5.0 RC2がリリースされました

マイクロソフトの次期フレームワーク「.NET 5.0」のリリース前候補版2 (RC2) がリリースされました。 ダウンロードはこちらから。 dotnet.microsoft.com アナウンスブログはこちら。 devblogs.microsoft.com It is a near-final release of .NET 5.0, and th…

ラズパイにGiteaを入れてみるテスト その2(´・ω・`)

Gitによるソースコードの管理は、多くの方々が行っていることかと思います。 私もその中の1人ですが、ちょっと複数のマシンで共有可能な、それでいてローカルで、かつ可搬性の高いGitサーバーを作れないものかと小一時間・・・(いや、もっと時間かけてるだ…

VSCode 1.50がリリースされて、ラズパイでもオフィシャルで動くようになりました

みんな大好き Visual Studio Code の September 2020 (Version 1.50) が、昨日リリースされました。10月だけどね(´・ω・`) code.visualstudio.com 大小問わず、アプデがあると更新してしまいたくなる性分なのですが、リリースノートでふと目にとまったのが…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その10(最終回)

前回の続きです。 www.asarinomisosoup.com 前回は、Blazor ウェブサーバー(ウェブアプリケーション)にWeb Speech API を埋め込んで、日本語音声認識機能を実装しました。 今回は、認識結果のテキストを、連載第7回で示したCeVIO読み上げアプリケーション…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その9

前回の続きです。あと少し! www.asarinomisosoup.com 前回、BlazorというJavaScriptとC#を併用できるHTTPSウェブサーバーなフレームワークの紹介と、そのサンプルプログラムの実行をおこないました。 今回は、サンプルプログラムに、連載第3回で示したWeb …

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その8

前回の続きです。 www.asarinomisosoup.com 最初に、前回までのエントリーで書いてきたことを少し振り返ります。 現時点で、成果物として次の2つのものができあがりました。 1.人間の話し声を、日本語認識し、テキスト化する機能 2.任意のテキストを、…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その7

前回・・・というか、前々回の続きです。 www.asarinomisosoup.com ちなみに、前回はライセンスを購入しました。 www.asarinomisosoup.com さて、今回はいよいよ、CeVIOをC#から制御してみます。 まぁ、メインのソフトウェアをろくにさわっていないわけでは…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その6

前回の続きです。 www.asarinomisosoup.com 前回、C#からプログラム制御可能な「CeVIO Creative Studio」を使って、美少女ボイスを出力しようという話をしました。 今回は、実際にC#からCeVIOを制御して、美少女ボイスを出力・・・ と行きたいところでしたが…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その5

前回の続きです。 www.asarinomisosoup.com 前回、音声認識したテキストを、制約こそあれ、合成音声で出力することができました。 しかし、未定義ながらも、一般的に認識される「美少女ボイス」とはほど遠い音声が出力されるという問題がありました。 今回は…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その4

前回の続きです。 www.asarinomisosoup.com 前回は、Web Speech API と Chromeブラウザを使って、マイクから入力した音声の日本語音声認識を実現しました。 今回は、同じく Web Speech API に用意されている音声合成機能を使って、音声認識したテキストを読…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その3

前回の続きです。 www.asarinomisosoup.com 前回は、シナリオ的なことを書きました。 今回からプログラミングの要素が入ってきます。 さっそく問題。 マイクから入力された音声を、日本語として認識し、テキストに変換するにはどうしたらよいか? 答えは、「…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その2

前回の続きです。 www.asarinomisosoup.com まず、YouTubeでもなんでもいいので、ライブ配信をすることを考えます。 普通は自分の声をマイクで録って、OBSでもなんでも、配信用のソフトウェアから全世界の視聴者に向けて発信します。 マイクで録音した音声を…

誰だって美少女ボイスになりたいよね?(´・ω・`) その1

ホントは短編でコロナを語ろうと思ったのですが、思ったより長くなったのでエントリーを分けました(´・ω・`) コロナなので、GoToよりもおうちキャンペーンを展開したい人向けの、久々の連載エントリーです。ちょっと金を出したプログラミングネタになります。…

プレイリストを簡単に編集したい

けっこう前に書いたとおり、今まではMedia Goというアプリケーションでプレイリストの作成と家庭内でのDLNAサーバーを運用していましたが、それらを運用していたPCを実家送りにしたため、別の手段を用意しなければならないことになりました。 私の場合、 […

マウスプレゼンテーションツール「CursorUtils」Ver.1.00aを公開しました!

遅れてきた、夏休み恒例の趣味のプログラミングです。 えぇ、夏休みはとっくに終わっているわけですが・・・。 2017年1月ごろに、「ぷれます!」という名前のプレゼンテーションツールをリリースしました。 〇 ぷれます!Ver.0.42a ( ソフトウェア ) - あさ…

GV-TRC/USB SDK for C# ver.1.00b を公開しました!

ちょうど2年前の今日、2016年5月4日に公開した「GV-TRC/USB SDK for C#」が、正常に動作していなかったので、これを修正しました。 ○ GV-TRC/USB SDK for C# ver.1.00a を公開しました! ( ソフトウェア ) - あさりのみそしるダイアリー - Yahoo!ブログ http…

YouTubeライブ動画をおてがる(?)に見てみるテスト

先ほどリリースした「MiniBrowser」を使って、YouTubeライブ動画をおてがるに常時表示させてみましょう。 ○ MiniBrowser Ver.1.00aをリリースしました! ( ソフトウェア ) - あさりのみそしるダイアリー - Yahoo!ブログ https://blogs.yahoo.co.jp/asari_no_…

MiniBrowser Ver.1.00aをリリースしました!

昨年夏以来の10ヵ月ぶり?アプリケーション開発です。 昨年のGWはUnityをさわっていましたね。あれ以来何かやったかって? ・・・なにも(´・ω・`) さて、今回はちっちゃなブラウザをつくりました。 もちろん、Chromeに勝とうなんて考えていませんし、代替にす…

FileWatcherManager Ver.1.10aをリリースしました!

「FileWatcherManager」に機能追加と不具合修正をしました。 短期的にはこれが最後のバージョンアップです。 ちなみに「FileWatcherManager」は、指定したフォルダを監視して、変更があれば指定したコマンドを実行します。 フォルダの指定などは、すべて専用…

FileWatcherManager Ver.1.05aをリリースしました!

Ver.1.04aの公開からほとんど時間をおいていませんが、「FileWatcherManager」に機能追加と不具合修正をしました。 ちなみに「FileWatcherManager」は、指定したフォルダを監視して、変更があれば指定したコマンドを実行します。 フォルダの指定などは、すべ…